[ mestre
dos sonhos ]
LÚDICO
Projeto III desenvolvido para a aula de lúdico do quinto semestre de design da ESPM-SP, projeto por Amanda Sabião, Ana Miyazaki, Anna Morais e Leonardo Baldoni, orientado pela professora Claudia Weber.
[ 2020-01 ]
​​​​​​contexto
Com 837 mil profissionais criativos em atuação no Brasil, atualmente é claro o aumento da economia criativa. Porém, temos uma dificuldade chamada bloqueio criativo, que acontece principalmente com os profissionais que trabalham diretamente com a criatividade. Como esse trabalho foi feito na pandemia do Covid-19, pensamos em soluções para a criatividade bloqueada devido ao isolamento social. Pensando nisso, nosso público alvo foram estudantes, estagiários e profissionais criativos que desejam trabalhar sua criatividade durante o trabalho ou momentos de lazer, com um entretenimento descontraído e criativo. Pensando assim, em um grupo de quatro amigos, decidimos desenvolver um jogo para o público jovem adulto (18-30) com o objetivo de desenvolver a criatividade tendo como tema “os sonhos”.
O público-alvo foi dividido em perfil demográfico - estudantes, designers, músicos, cineastas, atores, pintores ou desempregados, de 18 a 30 anos de idade, classe média e média-alta e geração Millenium - e perfil psicográfico, que são os interessados pela indústria criativa, feiras geeks e hipsters, bares e baladas, plataformas de streaming, jogos de consoles, consomem muito com entretenimento e lazer, tendências internacionais e nas plataformas digitais e incorporam seus hobbies em sua vida profissional.
a inspiração
foi o sonho.
​​​​​​​
O sonho é o conjunto de sensações, percepções e representações não realistas, geralmente visuais, que aparecem durante o sono, de caráter confuso e incoerente. É o conjunto de pensamentos, imagens, ideias e fantasias que se experimenta enquanto se dorme. O objetivo do jogo é mostrar que sonhar está ainda mais divertido. Entre no mundo dos sonhos e reine sobre ele. Seja você quem for, deve estar sempre preparado para momentos de sorte e de azar. Use sua criatividade para que o Sonhador te coroe como o grande dominador deste reino! Simule um sonho com muita habilidade e improviso, no jogo mais abstrato e criativo de todos os tempos!
proposta do jogo.
O jogo é de 3-4 jogadores,
e desenvolve interação social,
pensamento estratégico,
aprimoramento criativo. 
Conteúdo
Baralho dos sonhos  (26 Cartas, 70x120 mm)
Cartas com sonhos
positivos 
negativos 
ambíguos 
Baralho do sonhador  (12 Cartas, 50x50 mm)
Onde o Sonhador age como jogador
Baralho de influência  (16 Cartas, 50x50 mm)
Sorteia a quantidade de influência do jogador
30 Moedas (20 mm de diâmetro)
Contabiliza a quantidade de influência de cada jogador
1 Folheto de instruções (4 páginas, 52,5x72, 5 mm)

conheça mais do meu universo.

Back to Top